Voor de gamers

Categorie
Dienstverlening
Adverteerder
KPN
Bureau
N=5
Jaar
2018
Paginanummer
192
2018_192.webp2018_193.webp

Doelstelling

Online gaming is een snel groeiende markt die volop kansen biedt voor KPN. Een goede internetverbinding is namelijk van essentieel belang. Het doel is om deze potentiële markt gedurende de wintermaanden te veroveren.

Doelgroep

Meer dan 7 miljoen mensen gamen in Nederland. De belangrijkste doelgroepen zijn millennials en tienergezinnen.

Concept

Hoe verover je een nieuwe markt? Met een combinatie van de juiste emotionele boodschap én het perfecte aanbod. We onthullen vlak voor de kerst een unieke documentaire waarin we een belangrijk fenomeen binnen gaming centraal stellen: de ontwikkeling van waardevolle vriendschappen. De film volgt een hechte groep vrienden in hun reis naar een afgelegen café waar ze elkaar voor het eerst in het echt ontmoeten. Een verhaal dat bij zowel gamers als niet-gamers voor een kerstgevoel zorgt. Bovendien creëren we een logische verbinding tussen online gaming en KPN: hoe je ook verbonden bent, vier het deze kerst. Tegelijkertijd lanceren we in samenwerking met PlayStation een nieuw aanbod dat speciaal is ontwikkeld voor gamers. We onthullen het aanbod met billboards afgebeeld in de meest geliefde PlayStation games. Vervolgens jagen we de campagne aan door honderden PlayStations weg te geven aan zowel nieuwe als bestaande klanten.

Media- en middelenstrategie

Om de juiste emotie bij de doelgroep te raken gebruiken we audiovisuele middelen. We vertalen de documentaire naar een tvc, online video's en een bioscooptrailer. De uitingen leiden naar een landingspagina met de documentaire. Op social media zoeken we vervolgens de verdieping op. We ontwikkelen een Instagram Story game en roepen gamers op om foto's van hun online vriendengroep te delen. Ook zetten we het populaire Legends of Gaming platform in. Ouders kunnen tijdens een Facebook Live Event vragen over online gaming stellen aan een expert van het Trimbos-instituut. Het nieuwe aanbod lanceren we met een impactvolle digital-out-of-home-campagne. We zetten daarvoor de grootste videoschermen van Nederland in en vertalen het kernbeeld naar online video's en banners. Daarnaast zetten we een radiospot en activatie in om het juiste bereik te genereren.

Credits

Deel deze case

Kenmerken

Campagne

Case typering
Concept
  • Niet van toepassing
Doelstelling
Focus van je case
  • Beide
Herkomst concept
  • Niet van toepassing

Content

BNer
  • Geen rol
Influencer
  • Belangrijke rol
Muziek
  • Geen rol
Prijs
  • Geen rol

Doelgroep

Geslacht
Leeftijd

Media

Mediumtype

Merk

Gevestigd merk
Merkpositie
Branche

Periode

Aanleiding in haken
  • gebeurtenis
Periodeduur
  • 1mnd
Seizoen
  • Geen

Thema

Purpose
Social cause
sponsoring
0
0