Smart-Phone Challenge
- Categorie
- Non-Profit & Overheid
- Adverteerder
- DE AUTORITEIT PERSOONSGEGEVENS
- Bureau
- monty | game based campaigning
- Jaar
- 2019
- Paginanummer
- 225

Doelstelling
Via allerlei apps, games en websites geven veel jongeren vaak (bewust óf onbewust) persoonsgegevens weg. Vallen die in verkeerde handen, dan kan daar misbruik van gemaakt worden. Tijd om jongeren bewust te maken van deze risico's en hun rechten.
Doelgroep
De campagne is gericht op middelbare scholieren.
Concept
In de Smart-Phone Challenge werden jongeren in een app uitgedaagd om zo snel mogelijk hun geboortedatum in te vullen, om de perfecte selfie te maken en een Russische tekst na te spreken. Terwijl ze de challenges speelden, gaven ze de app o.a. toegang tot hun camera, microfoon en foto's. Zonder dat ze het doorhadden. Ethisch hacker Zawadi Done onderbrak vervolgens de game met een videoboodschap. Hij confronteerde spelers met hun gedrag en het mogelijke misbruik dat daaruit had kunnen volgen. Ook gaf hij ze slimme tips.
Media- en middelenstrategie
We jaagden de campagne aan met posters en een digitaal lespakket op scholen. De campagne was onderdeel van de Week van de Mediawijsheid.
Credits
- Adverteerder
- Bureau
- Account
- Copy
- Art
- Strateeg
- Opdrachtgever
- Film/Productiemaatschappij
- Editor
- Muziek
- RTV-producer
- Fotografie
- -
- Illustraties
- In samenwerking met
- -