Het Verdwenen Speelgoed Mysterie in de Grote Speelgoed App van bol.com

Categorie
Retail
Adverteerder
BOL.COM
Bureau
Dept
Jaar
2021
Paginanummer
326
2021_326.webp

Doelstelling

Meer gebruikers en scans realiseren in de Grote Speelgoed App

Doelgroep

Kinderen van 6-10 jaar en hun ouders

Concept

In 2020 lanceerde bol.com de ‘Grote Speelgoed App’: scan speelgoed in het Grote Speelgoedboek en kom zo meer te weten over je favoriete speelgoed. Leuk voor de kinderen én erg handig voor ouders: met de scandata kunnen zij zien wat hun kind graag van Sint verlangt! Doelstelling voor 2021: meer downloads en vooral meer scannen! Maar hoe maak je kinderen op intuïtieve manier enthousiast over het scannen van speelgoed? De oplossing: maak het scannen onderdeel van de kinderfantasie. En dus ontwikkelden we het meest interactieve Sinterklaasverhaal van Nederland: Het Verdwenen Speelgoed Mysterie. In 40 verschillende opdrachten, games en puzzels nam de Sint je 2 maanden lang mee op avontuur om al het speelgoed terug te vinden. Wie alle opdrachten voltooide werd beloond met een heus Hulpsint-Diploma!

Media- en middelenstrategie

Samenwerking met populaire YouTubers. Inzet van influencers gericht aan ouders. TV commercial. Content format op Nickelodeon.

Credits

Deel deze case

Kenmerken

Campagne

Case typering
Concept
  • new creative direction
Doelstelling
Focus van je case
  • thematisch
Herkomst concept
  • nationaal

Content

BNer
  • Belangrijke rol
Influencer
  • Belangrijke rol
Muziek
  • Geen rol
Prijs
  • Geen rol

Doelgroep

Geslacht
Leeftijd

Media

Mediumtype

Merk

Gevestigd merk
Merkpositie
Branche

Periode

Aanleiding in haken
  • feestdagen
Periodeduur
  • 6mnd
Seizoen
  • Q4

Thema

Purpose
Social cause
sponsoring
0
0