HEMA Skibidi School

Categorie
Retail
Adverteerder
HEMA
Bureau
Truus
Jaar
2025
Paginanummer
354
2025_354.webp2025_355.webp

Doelstelling

HEMA tijdens de Back-to-School-periode top-of-mind maken bij Gen Alpha (11–13 jaar) door het brede schoolassortiment te vertalen naar een campagne die volledig leeft op hun eigen kanalen en binnen hun eigen cultuur. Door mee te bewegen met de absurdistische wereld van memes, chaos en brainrot-content, wilde HEMA een doelgroep bereiken die traditionele reclame kanalen negeert en zo relevantie en merkvoorkeur opbouwen bij een nieuwe generatie.

Doelgroep

Primair: Gen Alpha (11–13 jaar). Secundair: ouders als verwarde meelezers.

Concept

Gen Alpha laat zich niet bereiken met traditionele merkcommunicatie, maar alleen door mee te bewegen binnen hun eigen online cultuur. Daarom werd HEMA Skibidi School opgezet als een co-creatiegedreven campagne, waarin Gen- Alpha niet alleen de doelgroep was, maar ook de creatieve motor achter de campagne. In de HEMA Skibidi School campagne werden HEMA-iconen en herkenbare schoolartikelen vermengd met brainrot-memes tot een absurdistisch universum dat volledig aansloot op Gen Alpha-humor en bewust onbegrijpelijk was voor iedereen ouder dan 15. De resulterende verwarring zorgde voor maximale online reuring en maakte de campagne tot gespreksonderwerp op social. De onthulling vormde de kern van het concept: HEMA Skibidi School bleek ontwikkeld samen met groep 8 van basisschool De Noord uit Ridderkerk. Zo werd co-creatie niet alleen de strategie, maar ook het idee achter de campagne.

Media- en middelenstrategie

De campagne was volledig social-first en gefaseerd opgebouwd. In de teaserfase zorgden bizarre shortform-video’s op TikTok, Snapchat en YouTube Shorts voor directe online buzz. In de tweede fase vergrootten creator-samenwerkingen, van grote namen tot niche brainrot- en boomer-creators, het bereik. In de revealfase werd het co-creatieverhaal onthuld en kreeg de campagne een emotioneel hart. De HEMA Skibidi School-wereld werd doorvertaald naar een brede crossmediale aanwezigheid: in-store signing, digitale folders, online kanalen, een Snapchat-lens, Tikkie-game en een Fortnite “Only Up”-map. Zo werd online hype naadloos verbonden aan retail en sales.

Credits

Deel deze case

Kenmerken

Campagne

Case typering
Concept
  • Nieuw concept
Doelstelling
Focus van je case
  • Activatie
Herkomst concept
  • Nationaal

Content

BNer
  • Geen rol
Influencer
  • Belangrijke rol
Muziek
  • Geen rol
Prijs
  • Kleine rol

Doelgroep

Geslacht
Leeftijd

Media

Mediumtype

Merk

Gevestigd merk
Merkpositie
Branche

Periode

Aanleiding in haken
  • Vakantie
Periodeduur
  • < half jaar
Seizoen
  • Q3

Thema

Purpose
Social cause
sponsoring
0
0