Fan Phones

Categorie
Vrije Tijd
Adverteerder
KPN
Bureau
Dentsu Creative
Jaar
2025
Paginanummer
446
2025_446.webp2025_447.webp

Doelstelling

Jongeren kijken geen televisie, ze streamen. KPN wil zichtbaar zijn in die wereld en het entertainmentaanbod direct relevant maken voor een jongere, niet-lineaire kijkgeneratie.

Doelgroep

Jongeren van 15 tot 39 jaar vullen hun vrije tijd met series, films en online content. Ze streamen drie keer zoveel als ze lineair kijken, met Netflix als belangrijkste platform. Ze leven in popcultuur, herkennen iconische scènes en props direct en halen status uit het ontdekken en delen van nieuwe series.

Concept

Series bestaan normaal alleen op je scherm. Een wereld apart die je wel kunt kijken, maar niet kunt voelen. Met Fan Phones verbinden we je schermwereld met de echte wereld. We bouwen fysieke replica's van iconische Netflix-telefoons uit Stranger Things, La Casa de Papel en The Crown. Elk toestel werkt écht en belt via KPN's netwerk. We voegen serie-specifieke functies toe: voice modulators, verborgen kanalen, demogorgon detectors, etiquette tips. Creators testen de telefoons en delen hun nieuwe telefoonervaring. Hun volgers reageren en willen zelf een exemplaar winnen. Zo zet KPN zichzelf op de kaart als dé entertainment partij, niet door erover te praten, maar door het tastbaar te maken. De telefoons uit series worden deelbare content. KPN staat nu midden in het entertainment domein.

Media- en middelenstrategie

We laten Fan Phones vóór de lancering onverwacht oppoppen in het straatbeeld. Iconische telefoons verschijnen op plekken waar jongeren zich bewegen en worden gefilmd, gedeeld en besproken. Deze fysieke vondsten vormen het startpunt van nieuwsgierigheid en online gesprek. Creators ontdekken de telefoons, testen ze en verspreiden hun content via TikTok, Instagram en YouTube. PR vergroot het bereik in entertainment- en cultuurmedia. Social en display bouwen voort op wat al leeft. Zo groeit Fan Phones van straatbeeld naar scherm en wordt KPN zichtbaar in de vrije tijd van jongeren, precies daar waar het merk eerder ontbrak.

Credits

Adverteerder
Bureau
Account
Copy
Art
Strateeg
Opdrachtgever
Film/Productiemaatschappij
-
Editor
-
Muziek
-
RTV-producer
-
Fotografie
-
Illustraties
In samenwerking met

Deel deze case

Kenmerken

Campagne

Case typering
Concept
  • Nieuw concept
Doelstelling
Focus van je case
  • Niet van toepassing
Herkomst concept
  • Nationaal

Content

BNer
  • Geen rol
Influencer
  • Geen rol
Muziek
  • Geen rol
Prijs
  • Geen rol

Doelgroep

Geslacht
Leeftijd

Media

Mediumtype

Merk

Gevestigd merk
Merkpositie
Branche

Periode

Aanleiding in haken
  • Anders
Periodeduur
  • < half jaar
Seizoen
  • Niet van toepassing

Thema

Purpose
Social cause
sponsoring
0
0