ACCOUNTANCYGAME 2005
- Categorie
- Personeel
- Adverteerder
- KPMG
- Bureau
- BVH Groep
- Jaar
- 2005
- Paginanummer
- 418


Doelstelling
450 accountancystudenten werven voor een interactieve businesscourse.
Doelgroep
Primair: studenten in de laatste fase van de HEAO AC/BE of een universitaire opleiding (Bedrijfs)economie of Bedrijfskunde, AC-variant.
Concept
Studenten worden via een reclamecampagne getriggerd om naar www.accountancygame.nl te gaan. Daar kunnen ze zich inschrijven voor een interactief spel waarbij je 3 weken lang als ‘KPMG accountant’ aan een virtuele, fictieve case werkt. De opdracht: breng de financiële huishouding op orde van iRule.tv, een nieuwe, interactieve tv-zender. De basis wordt gevormd door een aantal internetsites (intranet KPMG, intranet iRule-tv, internet iRule-tv). Deelnemers worden 3 weken lang bestookt met opdrachten, sms-berichten, mms, e-mails, video-berichten etc. Realtime, zeer interactief en levensecht. Op de finaledag bepalen live presentaties de winnaar. Door de game maakt de doelgroep intensief kennis met het vak accountancy en KPMG als werkgever.
Media- en middelenstrategie
Communicatiecampagne: IM’s, advertenties, posters, webvertising, studycards, flyer. Game: internet, intranet, video-berichten, e-mail, sms, mms, telefonisch contact, dm, live event op de finaledag.
Credits
- Adverteerder
- Bureau
- Account
- Copy
- Art
- Strateeg
- Opdrachtgever
- Film/Productiemaatschappij
- Editor
- -
- Muziek
- RTV-producer
- -
- Fotografie
- Illustraties
- In samenwerking met
- -